PM

6 · Usage

Pemanfaatan tiap perangkat: jam aktif, sesi mengajar, aplikasi di depan layar, menit papan tulis, dan sumber input

Rata-rata jam aktif
4,3jam/hari
perangkat yang online · dari 6 jam KBM
Sesi mengajar hari ini
32sesi
sesi dihitung bila layar aktif lebih dari 15 menit
Menit papan tulis
967menit
anotasi dan papan tulis interaktif
Dipakai kurang dari 2 jam
1perangkat
perlu pendampingan guru

Pemakaian per Perangkat

12 dari 12 perangkat contoh
SekolahStatusJam hari iniJam 7 hariSesiMenit papan tulisAplikasi di depan layarSumber input
SMAN 1 Jakarta
Aula Serbaguna · DKI Jakarta
Digunakan
6,8 j
36,7 j5171Video PembelajaranAndroid internal
SMPN 12 Bandung
Aula Serbaguna · Jawa Barat
Digunakan
6,1 j
32,9 j5154WhiteboardAndroid internal
SMKN 5 Surabaya
Aula Serbaguna · Jawa Timur
Digunakan
4,9 j
26,5 j4123BrowserAndroid internal
SMAN 3 Semarang
Aula Serbaguna · Jawa Tengah
Idle
3,7 j
20,0 j393MirroringAndroid internal
SMPN 8 Makassar
Aula Serbaguna · Sulawesi Selatan
Digunakan
1,9 j
10,3 j248WhiteboardAndroid internal
SDN 12 Kupang
Aula Serbaguna · Nusa Tenggara Timur
Offline
0,0 j
0,0 j00-
SMPN 4 Ambon
Aula Serbaguna · Maluku
Offline
0,0 j
0,0 j00-
SDN 1 Jayapura
Aula Serbaguna · Papua
Digunakan
2,2 j
11,9 j255Video PembelajaranAndroid internal
SDN 05 Menteng
Aula Serbaguna · DKI Jakarta
Digunakan
5,6 j
30,2 j4141Kuis InteraktifAndroid internal
SMAN 2 Balikpapan
Aula Serbaguna · Kalimantan Timur
Idle
2,8 j
15,1 j371DokumenAndroid internal
SMKN 2 Medan
Aula Serbaguna · Sumatera Utara
Digunakan
4,4 j
23,8 j4111BrowserAndroid internal
SMPN 3 Sorong
Aula Serbaguna · Papua Barat
Offline
0,0 j
0,0 j00-

Sumber Input Aktif

proporsi perangkat
Android internal9 perangkat
OPS (Windows 11)0 perangkat
HDMI 1 (laptop guru)0 perangkat

Aplikasi Paling Dipakai

% perangkat yang membuka
Whiteboard / Anotasi92%
Media Pembelajaran (Video)78%
Browser / Web64%
Screen Mirroring47%
Kuis Interaktif31%
Dokumen (Office / PDF)26%

Cara sesi dihitung

Agent mencatat sesi ketika layar aktif lebih dari 15 menit dengan aplikasi pembelajaran di depan layar. Layar menyala tanpa interaksi dihitung sebagai idle, bukan pemakaian, agar angka pemanfaatan tidak melambung.